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...225184485b': identifier represents a variable, not a function Warning: D3D shader compilation failed with default flags. (ps_5_0) Retrying with skip validation C:\fakepath(596,34-81): error X3005: '_webgl_42c649225184485b': identifier represents a variable, not a function Warning: D3D shader compi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200226
...2) #### 2、自定义的材质属性MaterialInstancePropertyBlock类以及Shader的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...r Properties _batchElement _renderElementOBJ _transform Methods _convertSubShader _renderUpdatePre compileShader Constructors constructor new RenderElement(): RenderElement Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:102 创建一个 RenderElement 实例。 Returns RenderElement Properties _batc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 如图,调用1已经进行了 shaderInstance 的 for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance 的 for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240603
...物体 2017-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: Shader "Custom/MyShader" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)//Tint Color _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...具体导出报错的搞定了,但是有一个问题,为什么选用的shader,只要选用了shurikenParticle或者是Trial就会导入游戏报错 LoadModelV03: unknown vertexDeclaration ,查看了源码就是shader匹配不上,这个你们提供的shader不给用吗?求解 lflluofenli ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是导出设置问题吗? 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
... 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 光照模式信息看不到,还有材质shader也看不到,从这两方面检查一下看是否正确 2019-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来自: 你好,啥意思啊 2019-10-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191008
...一个普通的模型后如何自己追加一些?然后我要在自定义shader里面去使用这些东西。 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...使用cacheAS中的bitmap方式,那么滑动list的时候Sprite,drawCell,Shader都会增大到45,但是不使用cache的时候都为50,这个时候推荐使用cacheAS中的bitmap吗?关键是什么时候算频繁刷新心里没有一个大概 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713