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... laya.utils.Handler.create(this, loadComplete));//加载资源 (function (_super) {//新建一个类Dialog_Instance继承自laya.ui.Dialog。 function Dialog_Instance() { Dialog_Instance.__super.call(this);//初始化父类 var bg = new laya.ui.Image("resource/ui/bg.png");//新建一个 Image 类的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: {"name": "render", "right": "0", "left": "0"}}; function Item() { Item.__super.call(this); this.right = 0; this.left = 0; var selectBox = new Clip("../../res/ui/tree/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox"; //设置 selectBox 的name 为“selectBox”时,将被识别为树结...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ypeError: this.preinitialize is not a function !1,i.__super.call(this),this._layout=B.EMPTY,this.preinitialize(),this.createChildren(),this.initial TypeError: this.preinitialize is not a function at i (http://stand.alone.version/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...gClass() export default class Bullet extends Laya.Script { constructor() { super(); } onEnable(): void { //设置初始速度 let rig: Laya.RigidBody = this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); rig.setVelocity({ x: 0, y: -10 }); } onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { //如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...例 */ export default class TSDemo extends Laya.Script3D { constructor() { super(); } } ``` > 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), ###### 添加物理脚本 只有为节点添加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...continue; if(arr2[i].indexOf("class ") !=-1) continue; if(arr2[i].indexOf("super(") !=-1) continue; if(arr2[i].indexOf("public constructor") !=-1) continue; if(arr2[i].indexOf("else") !=-1) continue; if(arr2[i].indexOf("else if") !=-1) continue; if(arr2[i].indexOf("//") !=-1) continue; if(arr2[i].in...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...例 */ export default class TSDemo extends Laya.Script3D { constructor() { super(); } } 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), 添加物理脚本 只有为节点添加了我们自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...d targetDistance: number; //protected camera: Laya.Camera; constructor() { super(); } public transform: Transform3D; onStart(): void { this.transform = (this.owner as Laya.Sprite3D).transform; this.CurrentAngles = new Vector3(-this.transform.rotationEuler.x, this.transform.rotationEuler.y, 0); this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...ipt extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } event1(p1:any, p2:any): void { console.log("event1",p1,p2); } } 在脚本中创建event1的方法和接收两个参数,最后我们来运行动画,看看运行结果: (图9-4) Copyright ©Layabox 2022 all...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519