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大约有 787 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

271. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 60%]

[LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate   无法关闭,且没有开启编辑器运行的功能.附件是ts脚本,随便挂在一个3d精灵上就能复现. 附件 : --> uptest.zip 2023-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

272. 构建好android studio项目后,debug出错 [ 60%]

...>>evalhttp://stand.alone.version/libs/laya.ui.js I/ViewRootImpl: CPU Rendering VSync enable = true I/LayaBox: alert=undefined:5155: SyntaxError: Block-scoped declarations (let, const, function, class) not yet supported outside strict mode let runtime = json.props.runtime; ^^^ SyntaxError: Bloc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

273. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 59%]

...测试结果,决定选择使用哪种模式。 - 单线程模式:JS和Render运行在一个线程中。 - - 优点:操作无延迟(例如:touch、按键)。 - 缺点:性能不如双线程模式。 - 双线程模式:JS和Render运行在各自的线程中。 - - 优点:性能比单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext' [ 59%]

TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext' 使用1.7.15或16,在项目总增加如下几句,在layaAir内测试可以正常(以下资源是拷贝自GitHub上官网的范例包下的资源: // 创建天空盒 var skyBox:Laya.SkyBox = new Laya.SkyBox(); //清除标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

275. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 59%]

...fined at Function.Utils3D._mulMatrixArray (laya.d3.js:18192) at SkinnedMeshRender.__proto._renderUpdate (laya.d3.js:37732) at Function.FrustumCulling.renderObjectCulling (laya.d3.js:6487) at Scene.__proto._preRenderScene (laya.d3.js:29274) at Camera.__proto._renderCamera (laya.d3.js:39685) at Scene....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

276. Laya 简单的2D拖尾分享 [ 58%]

...) 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 拖尾Trail Render的问题 问题状态 最新活动: 2022-05-17 09:52 浏览: 3347 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220517

277. 2D粒子系统 [ 58%]

...统那些属性比较影响性能? laya3d 是否支持 u3d粒子系统的 Renderer 下的 Order in Layer 属性 粒子系统在webgl下 旋转会修改粒子大小的BUG,及解决方案 laya使用unity导出的粒子系统 粒子系统的模型渲染不受光照的问题 同时使用雾和粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

278. laya.d3.terrain.Terrain [ 58%]

...nly] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  terrainRes : TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : Str...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ [ 58%]

...变黑 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

280. warp mode [ 58%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 vector 1 相关问题 unity导出render mode为billboard类型的粒子特效,产生tga文件的问题 LAYABOX读取贴图的时候 是否可以更改 列如 UNITY 里的 Filter Mode 采样模式 问题状态 最新活动: 2018-09-08 15:49 浏览: 711 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815