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大约有 406 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

271. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 50%]

... 10;//设置 vSlider 最高位置值。 vSlider.value = 2;//设置 vSlider 当前位置值。 vSlider.tick = 1;//设置 vSlider 刻度值。 vSlider.x = 100;//设置 vSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 vSlider 对象的显示位置。 vSlider.y = 100;//设置 vSlider 对象的属性 y ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

272. laya.ui.Slider_API3.0 [ 50%]

...通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示显示其当前值。 see...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

273. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 49%]

...。 layerName layerName: string = null Defined in laya/map/MapLayer.ts:42 当前Layer的名称 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 49%]

...cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Glitter destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node even...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

275. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 49%]

...oneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Particle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

276. laya.d3.core.VRCamera [ 49%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

277. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 49%]

...加到显示列表。 } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的单选按钮索引: index= ", index); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 Laya.loader.load(["resource/ui/radi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

278. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 49%]

...,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

279. laya.ui.Tab_API3.0 [ 48%]

...添到显示列表。 } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的表情页索引: index= ", index); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 Laya.loader.load(["resource/ui/tab.png"], laya.utils....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 48%]

...electedIndex(value: number): void Defined in laya/ui/ViewStack.ts:84 表示当前视图索引。 Returns number Defined in laya/ui/ViewStack.ts:88 表示当前视图索引。 Parameters value: number Returns void selection get selection(): Node set selection(value: Node): void Defined in laya/ui/Vie...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115