大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...场景类了,此时该如何获得场景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2019-03-07 15:02 浏览: 2636 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 问题状态 最新活动: 2020-04-25 00:17 浏览: 2937 关注: 4 人 喵了个咪 • 2018-09-14 14:10 老哥...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 问题状态 最新活动: 2019-03-22 10:07 浏览: 17379 关注:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160509
...场景类了,此时该如何获得场景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2019-02-28 10:28 浏览: 1537 关注: 2 人 138*****960 • 2019-03-02 18:37 不清楚你是什么操作系统,这种报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是`.lh`,需要用Spite3D类或它的继承类加载。 ##### 3.3.4 导出配置项说明 导出配置中根据功能分成几个配置模块,分别是导出时需要进行配置的一些基础功能以及VIP功能的配置。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 问题状态 最新活动: 2020-02-17 21:33 浏览: 565 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...持“LayaAir-Unity资源导出插件”导出的模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...必须要使用Scene3D类别导出,就可以看到.ls后缀的文件。 .lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010