大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)
...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2019-03-07 15:02 浏览: 2636 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 问题状态 最新活动: 2020-04-25 00:17 浏览: 2937 关注: 4 人 喵了个咪 • 2018-09-14 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 问题状态 最新活动: 2019-03-22 10:07 浏览: 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160509
...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2019-02-28 10:28 浏览: 1537 关注: 2 人 138*****960 • 2019-03-02 18:37 不清楚你是什么操作系统...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
... Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
... Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...寸约60%。 以上这些功能都起到了减小模型网格文件(`XX.lm`)尺寸的作用,在当前网速环境下,减少游戏的加载尺寸,加快玩家进入游戏的速度,还是多数开发者比较常用的功能。 ##### 3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting 。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。 .lmat 材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 BaseMateri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010