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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

271. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 20%]

...资源不能恢复。 Returns void effectiveProperty effectiveProperty(): Map<string, ShaderDataType> Inherited from Material.effectiveProperty Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:558 get all material uniform property Returns Map<string, ShaderDataType> event event(type: string,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

272. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 20%]

...EFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA SPECULARSOURCE_SPECULARMAP defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoIntensity albedoTexture alphaTest alphaTestValue backDiffuse backScale blend blendDst blendDstAlpha ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

273. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...大规模数值运算,并且提供了类似普通数组的方法(如 map、forEach、set),让开发者可以像操作普通数组一样操作二进制数据,等。 什么时候使用 TypedArray? 处理大规模数值计算(如音频、视频、物理仿真)。 与Web APIs 交互(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

274. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 19%]

...资源不能恢复。 Returns void effectiveProperty effectiveProperty(): Map<string, ShaderDataType> Inherited from Material.effectiveProperty Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:534 get all material uniform property Returns Map<string, ShaderDataType> event event(type: string,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

275. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 18%]

...资源不能恢复。 Returns void effectiveProperty effectiveProperty(): Map<string, ShaderDataType> Inherited from Material.effectiveProperty Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:534 get all material uniform property Returns Map<string, ShaderDataType> event event(type: string,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

276. 为什么支持tiled之作的地图呢? [ 11%]

..., "infinite":false, "layers":[ { "image":"Pictures\/timg2.jpg", "name":"jpgmap", "opacity":1, "type":"imagelayer", "visible":true, "x":0, "y":0 }, { "data":[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

277. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 9%]

...IAssetInfo>): Promise<void>; /** * 正在导出资源。exportInfoMap包含了导出资源的信息,包括保存的位置等信息。可以修改outPath自定义资源的输出位置。 * @param task * @param exportInfoMap */ onBeforeExportAssets?(task: IBuildTask, exportInfoMap: Map<I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

278. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...Everything,如下图所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 ![img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

279. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 7%]

...apTransform... after 2 ms > hvigor Finished :entry:default@ProcessRouterMap... after 4 ms > hvigor Finished :entry:default@CreateBuildProfile... after 4 ms > hvigor Finished :libSysCapabilities:default@BuildNativeWithCmake... after 1 ms > hvigor Finished :entry:default@MergeProfile... af...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106