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大约有 529 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

271. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 64%]

... initShader(): void { var attributeMap:Object = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcood0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap:Object = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

272. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 64%]

模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

273. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 64%]

...seRender Init Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLineRenderer.changeVertexDefine Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:103 Parameters oldMesh: Mesh mesh: Mesh defineDatas: ShaderData Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 64%]

...,打包后运黑屏。 4、官方运行器无法扫码下载。 5、Nav Mesh Surface组件无法指定Datas,一旦Clear后就只能重新Bake NavMesh,不能再使用之前烘培好的bin文件。 6、Nav Mesh Link组件添加后无法正常运行,猜测是起始点和结束点没有完全对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

275. laya.d3.core.GeometryElement_API3.0 [ 63%]

...元素,该类为抽象类。 Hierarchy GeometryElement PixelLineFilter SubMesh ScreenQuad ShurikenParticleSystem TrailGeometry SkyBox SkyDome UI3DGeometry HLODBatchMesh StaticBatchSubMesh Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed drawType indexForm...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

276. laya.net.Loader_API3.0 [ 62%]

...lay retryNum ANIMATIONCLIP ATLAS BUFFER FONT HIERARCHY IMAGE JSON MATERIAL MESH SOUND SPINE TERRAINHEIGHTDATA TERRAINRES TEXT TEXTURE2D TEXTURECUBE TTF VIDEO XML downloader extMap groupMap loadedMap preLoadedMap typeMap Accessors loading Methods cacheRes cancelLoadByUrl cancelLoadByUrls clearRes cle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

.../所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var cu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

278. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 [ 62%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: @下雨天:我们可以共同去解决,mesh 是有几率穿透的,穿透问题是所有物理引擎都要面对的问题,可以尝试把这个模型做的更精密,面数更多一些,看看是否还穿透,还有这个模型中心点 放在模型的中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

279. 射线检测-放置物体 [ 62%]

... new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

280. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 61%]

...t scale(value: Vector2): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:124 UI3DmeshScale Returns Vector2 Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:115 UI3DmeshScale Parameters value: Vector2 Returns void sharedMaterial get sharedMaterial(): Material set sharedMaterial(value: Material): void Inherited from Pi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115