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大约有 648 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

271. 请问2.0射线到底如何使用呢? [ 76%]

...nt.MOUSE_DOWN, this, onMouseDown ); // 射线初始化 ray = new Ray( new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,0,0) ); } // 鼠标点击方法 function onMouseDown(){     // 获取鼠标在屏幕点击的位置     var point:Vector2 = new Vector2;     point.x = Laya.stage.mouseX;     point.y =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

272. unity 导出模型 [ 75%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.0)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera.addComponent(CameraMoveScript); var map=Laya.Sprite3D.load("H5/Main.lh"); scene.addChild(map);   2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

273. laya.d3.physicscannon.shape.CannonCompoundColliderShape_API3.0 [ 75%]

...ape.ts:16 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Inherited from CannonColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:119 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Inherited from CannonColli...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

274. 如何从摄像机创建一条射线(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

...nt:Vector2 = new Vector2(); //创建一个射线 var ray: Ray= new Ray(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 camera.viewportPointToRay(point, ray); ``` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

275. 射线一直无法获取物体 [ 75%]

...   var point = new Laya.Vector2();     var ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0));     function checkHit() {         //从屏幕空间生成射线         point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX;         point.elements[1] = Laya.MouseM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

276. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 75%]

...rt Vector2                  = Laya.Vector2;     import Vector3                  = Laya.Vector3;     import Vector4                  = Laya.Vector4;     import Particle3D               = Laya.Particle3D;     import TextureSh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

277. Sprite3D的克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 75%]

...rite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: Boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

278. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeCameraCullInfo_API3.0 [ 75%]

...ts:54 Parameters cullingMask: number Returns void position get position(): Vector3 set position(position: Vector3): void Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeCameraCullInfo.ts:41 Returns Vector3 Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeCameraCullInfo.ts:36 Parameters position: Vector3 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

279. laya.d3.webxr.core.WebXRCameraManager_API3.0 [ 75%]

...XR/core/WebXRCameraManager.ts:45 parent Accessors position get position(): Vector3 set position(newPosition: Vector3): void Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRCameraManager.ts:47 Returns Vector3 Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRCameraManager.ts:51 Parameters newPosition: Vector3 Returns void rigCa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. 3D模型tween旋转 [ 75%]

3D模型tween旋转 Laya.Tween.to(sss.transform,{rotationEuler:new Laya.Vector3(0,0,0)},2000); sss是MeshSprite3D的节点,从unity导入laya的模型 运行上述代码后,模型不旋转。 使用sss.transform.rotationEuler=new Laya.Vector3(0,0,0),赋值有效   想问下,是我这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806