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大约有 419 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

271. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 40%]

...对的模型是那一半的法线有问题,你可以 gl_FragColor.rgb = normal 看下效果就知道问题了! 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 右边这个是用unity导出插件1.01导出的,效果正常了,左边那几个都是fbx工具转的,是不是fbx...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

272. laya.ui.Slider [ 39%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

273. laya.ui.AsynDialog [ 39%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

274. laya.ui.Component [ 39%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

275. laya.device.media.Video [ 39%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

276. laya.ui.Tree [ 39%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

277. laya.ui.TextArea [ 38%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

278. laya.ui.Clip [ 38%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

279. laya.ui.UIGroup [ 38%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

280. laya.d3.core.scene.Scene [ 37%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929