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大约有 570 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

271. LayaDcc使用问题 [ 60%]

...多久?是否有方法监测到下载进程和下载完成,是否有回调函数的方法可以监测,以方便前台做更新的显示.谢谢 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

272. 如何在2.0中使用加载模式的问题 [ 60%]

...图是自动生成的场景类: 这里面会调用loadScene,而这个函数里面获取单个view并不是从View.uiMap来获取的,如下图: 这里单个view是通过Loader.getRes获取,根本获取不到。 请问原本设计上是应该怎么用这个加载模式? 附件 : --> 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

273. [LayaAir3]右键up删除不了监听 [ 60%]

...除不了 Laya_Fred • 2025-02-22 11:10 @仓颉:需要在右键up的回调函数里面,手动off掉RIGHT_MOUSE_DOWN与RIGHT_MOUSE_UP的事件监听哈。

来源: Laya_社区 发布时间: 20250220

274. ani动画的问题 [ 60%]

...不是这样就可以了 Monica • 2017-10-12 11:11 @Zzz18815519:是的(函数名最好不要用已有的来定义)

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

275. image组件加载完成调度事件没反应? [ 60%]

...ded(e:*=null):void{ trace(2) } 这代码有什么问题?不调度onLoaded函数,图片显示正常 2016-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 我这里编译没有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

276. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 60%]

...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

277. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...2.模板引擎五、流程演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

278. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 60%]

...k callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 60%]

...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

280. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 60%]

...unction Btn() { trace("btn的附加类已经开始执行"); } //设置owner函数,可以直接获取到Button组件的实例 public function set owner(v:Sprite):void { _owner = v; //由于时序问题,我们需要在此处添加逻辑代码,确保_owner不为null if(_isScal&&_owner) { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014