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大约有 449 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

271. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 68%]

...oint updateZOrder fromImage Constructors constructor new HScrollBar(skin?: string): HScrollBar Inherited from ScrollBar.constructor Overrides UIComponent.constructor Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:97 创建一个新的 ScrollBar 实例。 Parameters Default value skin: string = null 皮肤资源地...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

272. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 68%]

...oint updateZOrder fromImage Constructors constructor new VScrollBar(skin?: string): VScrollBar Inherited from ScrollBar.constructor Overrides UIComponent.constructor Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:97 创建一个新的 ScrollBar 实例。 Parameters Default value skin: string = null 皮肤资源地...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

273. laya.display.Scene [ 68%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

274. laya.ui.List_API3.0 [ 68%]

...Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

275. 报无法找到资源,未升级ide之前不报错 [ 68%]

...,资源路径正确,就是报找不到 private createAniTemplate(name: string, len: number = 8): void {     let aniFrames: Array<string> = [];     for (let i: number = 0; i < len; i++) {         aniFrames.push("resources/UI/role/atlasAni2/139x/" + name + i + ".png");     }   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230713

276. laya.ui.Tree_API3.0 [ 68%]

...(this, onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():void { var xmlString:String;//创建一个xml字符串,用于存储树结构数据。 xmlString = "<root><item label='box1'><abc label='child1'/><abc label='child2'/><abc lab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 67%]

...s:345 ide配置文件使用 _reflectionsResolution _reflectionsResolution: string = "256" Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:343 ide配置文件使用 _reflectionsSource _reflectionsSource: number = 0 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:341 ide配置文件使用 _scene _scene: Node Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

278. laya.ui.Label [ 67%]

...chy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. laya.ui.RadioGroup [ 67%]

...法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

280. laya.ui.FrameClip [ 67%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: laya_api 发布时间: 20170422