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大约有 412 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

271. laya.physics.CircleCollider [ 54%]

...否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  radius : Number圆形半径,必须为正数CircleCollider restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大,弹性越大,默认值为0ColliderBase...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

272. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 53%]

...orldRoot為當前容器 Laya.Physics.I.worldRoot = <Laya.Sprite>this.owner; } 雖然寫在onEnable畫面一開始會閃一下,但運作都正常,感謝回應

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

273. LayaAir 2.0.1 切换场景报异常 Cannot read property ‘_physicsUpdateList’ [ 53%]

...erShape=null;         this._simulation=null;         (this.owner).transform.off(/*laya.events.Event.TRANSFORM_CHANGED*/"transformchanged",this,this._onTransformChanged);     } 2019-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

274. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 53%]

...e。结果是无反应。 4、绑定鼠标事件之前,是使用 scene = owner.scene 获取到当前scene对象的。并且该scene对象不为空。   如下图:   原本目标是希望在3D场景上覆盖一层2D Sprite,这些2D Sprite是需要拖拉和划屏操作的,同时又需要对 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

275. [LayaAir3]addComponent(Laya.Rigidbody3D); 报错 [ 53%]

...点被添加到舞台后     onEnable(): void {         let a = this.owner.getChildByName("Sprite3D") as Laya.Sprite3D;         console.log(a,typeof(a))         let aa = a.addComponent(Laya.Rigidbody3D);     }   报错 TypeError: Cannot read properties of undefined (reading &apo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

276. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 53%]

...nParticleSystemPublic Methods  MethodDefined By  ShurikenParticleSystem(owner:ShuriKenParticle3D)ShurikenParticleSystem  _getIndexBuffer():IndexBuffer3DShurikenParticleSystem  _getType():int[override] 获取几何体类型。 ShurikenParticleSystem  _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuf...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

277. laya.physics.BoxCollider [ 53%]

...否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大,弹性越大,默认值为0ColliderBase rigidBody : RigidBody[只读]刚体引用ColliderBase  width...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

278. [LayaAirIDE3]3.3 新版ui 元素处于滚动区域内,localToGlobal坐标转换异常,没有加上滚动值 [ 53%]

...用parent去做转换,把代码下面这样也行: const pos = (this.owner as Laya.Sprite).localToGlobal(new Laya.Point(0, 0)); 2025-08-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Recovery 赞同来自: ??? 2025-08-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250528

279. [LayaAirIDE3]如何TextArea屏蔽掉右键的快捷菜单 [ 53%]

...his.enableRightClick();         //禁用Ctrl+c,Ctrl+v         this.owner.on("keydown", this, (event: KeyboardEvent) => {             if (event.ctrlKey && event.key === "c") {                 event.preventDefault();             }             if (event.ctrl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251115

280. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 53%]

...却没有跟着调整位置?? 通过射线检测发现,检测了到owner,而successed却是false

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127