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大约有 689 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

271. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...6-4) 如果是设置变量,那变量入口会有(execute,targetset)出口会有(then和return), (图6-5) 如果是静态变量,target是无法设置的。 (图6-6) 2.2.5 创建事件分发器 点击图7-1的“+“图标可以创建事件分发器, (图7-1) 事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

272. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 81%]

...oveChildByName removeChildren removeLayer removeSelf render replaceChild resetProjectionMatrix runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce __init__ instantiate load Constructors constructor new BaseCamera(nearPlane?: number, farPlane?: number): BaseCamera Overrides Sprite3D.constructor Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

273. laya.physics.CircleCollider [ 81%]

...blic Methods MethodDefined By destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

274. laya.ui.UIGroup [ 81%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

275. laya.resource.BaseTexture [ 81%]

...DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BaseTextureProperties | Methods | Constants Packagelaya.resourceClasspublic class BaseTextureInheritanceBaseTexture laya.resource.BitmapSubclasses RenderTexture2D, Texture2D BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

276. laya.ui.UIGroup [ 81%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

277. laya.ui.Tree [ 81%]

...事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Tree mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

278. laya.ui.Clip [ 80%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. laya.ui.ScrollBar [ 80%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

280. laya.ui.Tree [ 80%]

...事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Tree mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513