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...gelaya.d3.core.lightClasspublic class PointLightInheritancePointLight LightSprite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object PointLight 类用于创建点光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...例([demo地址]())。 ```typescript var material:BlinnPhongMaterial = meshSprite3D.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial; //法线贴图 Texture2D.load(normalMapUrl[i], Handler.create(this, function(texture:Texture2D):void { //设置发现贴图 material.normalTexture = texture; })); ``` ![](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ParadiseKiss 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.save(); var matrix:Matrix=new Matrix(); matrix.rotate(45); matrix.translate(100,100); sp.graphics.transform(matrix); sp.graphics.drawRect(0,0,200,100,"#FF0000"); sp.graphics.restore(); Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191008
...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...kagelaya.d3.core.lightClasspublic class SpotLightInheritanceSpotLight LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210330
...层级面板的通用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014