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大约有 905 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

271. 两个问题都关于LayaAir的ios真机 [ 74%]

... = stateMap[e.type]); } public static function addDark(target:laya.display.Sprite, isDark:Boolean = true):void { if (isDark) { // laya.ui.UIUtils.addFilter(target, DARK); target.filters=[ new ColorFilter([0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0])]; } else { // laya.ui.UIUtil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160802

272. 其他引擎的Demo-Example_23 [ 74%]

...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Point = Laya.Point; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var viewWidth = Browser.width; var viewHeight = Browser.height; var lasers = []; var tick = 0; var freque...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

273. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 74%]

...ture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

274. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 74%]

...锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可以通过轴心点属性设置组件的中心为轴心点,例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

275. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 74%]

...锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可以通过轴心点属性设置组件的中心为轴心点,例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

276. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 73%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

277. 其他引擎的Demo-Example_23 [ 73%]

...BG.jpg"); Laya.stage.frameLoop(1, this, this.animate); } animate() { const Sprite = Laya.Sprite, Point = Laya.Point; let laser; if (tick > frequency) { tick = 0; // iterate through the dudes and update the positions laser = new Sprite(); laser.loadImage("res/pixi/laser0" + ((type % 5) + 1) + ".png")...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

278. 输入设备-指南针 [ 73%]

...nge); } // 方位指示器指向当前所朝方位 createCompass() { const Sprite = Laya.Sprite; compassImg = new Sprite(); Laya.stage.addChild(compassImg); compassImg.loadImage(compassImgPath); compassImg.pivot(compassImg.width / 2, compassImg.height / 2); compassImg.pos(Laya.stage.width / 2, 400);...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

279. 动画-旧版骨骼动画 [ 73%]

...t.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); var plane = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Plane.lh")); var zombie = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/old/Zombie.lh")); zombie.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, func...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

280. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 73%]

...。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715