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...的太阳光。 ```typescript //创建方向光 this.directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //设置灯光颜色 this.directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置灯光方向 var mat = this.directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...op.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onClickBtnShop); console.log("init main scene"); } //点击羁绊 private onClickBtnBoy():void { console.log("click onClickBtnBoy"); } private onClickBtnFriend():void { console.log("click onClickBtnFriend"); } private onClickBtnShop():void { console.log("click onCl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
Scene.open打不开场景问题 Laya2.8.0beta创建3D物理项目,创建页面不挂载任何script脚本和runtime,Scene.open打不开页面,必须填入runtime脚本才能打开,这是什么情况?2.7.1及之前的版本没有这个问题,不挂载任何script脚本和runtime直接可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...挂接第三方类库是否有效? 求解:2D项目中加载View,Laya.Scene.load应该如何使用? layaair怎样在app内实现横竖屏切换 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-04-07 12:29 浏览: 2530 关注:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160823
...了方向光: //添加方向光 this.m_light = this.m_scene3D.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; this.m_light.color = new Laya.Vector3(0.8, 0.8, 0.8); this.m_light.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200323
...能真正释放资源的bug 调用原生js 改造原生调用 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 请问在objectC中如何调用js 问题状态 最新活动: 2017-09-20 11:22 浏览: 722 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...找var的问题 没有var属性的组件怎么获取到这组件的对象 scene添加View,view里面标记的var信息会丢失 LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 请问laya2.0的子页面嵌套,var变量如何引用 TS如何获取组件的var名称 layaair 2.2beta t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
...例,麻烦官方大佬看一下 recycle1() { var myscene = new Laya.Scene3D; Laya.Sprite3D.load("Models/Ball.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp){ for(var i=0; i<3; i++){ var ball = my...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
...题 IDE编辑器突然被边框菜单覆盖的解决方法 .ls加载会比.scene慢,导致.scene的UI被3d覆盖,应该如何让ui覆盖在3D上 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 每次重新发布都会覆盖掉game.json和project.config.json ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701
...比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes = "remote/model/res/Conventional/map1.ls" private sBullRes = "remote/model/res/Conventional/bull.lh" private sEnemyRes = "remote/m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720