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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

271. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

272. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 49%]

... Faith_mkx 赞同来自: Laya.Vector3.ZERO 居然各分量不等于0?   transform.position 给它赋值过后,居然会被自动修改到初始值(加载进来时的位置)。   谁能给个靠谱答案,别给什么重置装IDE,重装系统的回复了。大家都是程序员,心里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

273. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 49%]

...ed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. LayaAir UnityPlugin反编译和BoxCollider的Bug修复 [ 49%]

...有加负号! 我们知道Laya和Unity的x轴是反的,所以在导出Transform组件的position时,程序员添加了* -1: 然而在导出BoxCollider组件时,没有* -1。找到public static void getBoxColliderComponentData(GameObject gameObject, JSONObject component)方法: 所以我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

275. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 48%]

...ite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("...")) as Sprite3D; particleSprite3D.transform.position = new Laya.Vector3(100,0,0);   这样写 无法移动例子效果? 2018-05-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 绝地求生 赞同来自: unity5.6为什么无法使用u3d插件 2018-07-11 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

276. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 48%]

... is3D layer numChildren parent probePosition reflectionTexture scene timer transform url Methods _getIndexInReflectionList _initialize _processActive _setIndexInReflectionList addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addInputChild callLater clearTimer clone contains destroy ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

277. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...mg/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 #### 摄像机属性 ##### Clear Flags 清除标志 支持项包括Skybox天空盒、Solid Color纯色、Depth only...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

278. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

279. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 47%]

...ode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution shadowStrength timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 47%]

...不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311