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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

271. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 37%]

...录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

272. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 36%]

...意和游戏实际以及引擎的横竖屏设置保持统一。 #### 8、打包后启动手机调试 这个选项是用于启动真机调试用的。 小米发布不需要,LayaAirIDE发布小米快游戏功后会生一个二维码,开发者在手机上扫IDE生的二维码即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

273. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...#include类似于C语言的include,xxx.glsl中内置了一些引擎已经打包好的shader算法,上述代码展示了一部分这些算法的用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行的一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014