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大约有 399 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

271. 动画混合问题,Avatar动画混合报错. [ 62%]

...效(版本2.6) 骨骼动画播放后的回调时间 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 spine动画播放后图集错乱 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于龙骨动画转换 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 Animation 的cre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

272. 新版本2.2.0又遇到BUG了,多到我都已经不好意思再反馈问题了 [ 62%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建的UI 层级问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2019-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

273. 音频,已经预加载,SoundManager再次播放时,不能立即播放 [ 62%]

音频,已经预加载,SoundManager再次播放时,不能立即播放 音频预加载 附件 : --> 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 qian 赞同来自: 第一次播放的时候有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

274. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

275. laya2.2 spine动画IDE跟浏览器表现不一致 [ 61%]

... 如果图集文件有大片空白暂时就先不要用UI编辑器的方式加载,采用手写加载 3) 或者最后将正确的图集文件拷贝到bin/res对应的文件夹下 以上三种解决方案建议使用第2种,手写加载 诶姆 • 2019-10-16 09:26 附件传好了

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

276. QQ小游戏开发者工具环境下,已经被本地缓存的图片的加载回调不触发的问题 [ 61%]

QQ小游戏开发者工具环境下,已经被本地缓存的图片的加载回调不触发的问题 我拿的是UI示例工程做的测试,加上MiniAdapter.init();然后本地缓存不支持.atlas文件,我就改成加载json文件,所有的改动就这些。   因为Laya文档里面没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

277. 动画里面放位图字为什么位图字不能正常显示了? [ 61%]

...后在手机上就连接不上socket Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2017-08-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

278. 使用as3开发时候添加事件.on会报错。Uncaught TypeError: Cannot read property 'on' of null [ 61%]

... 个回复 nevercai 赞同来自: 你的UI不是内嵌模式吧,必须要加载成,构建子对象之后才能添加事件。   可以重写onAwake方法,在里面处理添加事件。   也可以侦听创建成事件"onViewCreated",这个貌似没有常量定义。   2019-02-25 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

279. 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? [ 61%]

使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗? 预加载是预加载的什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

280. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 61%]

...以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715