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...: 将你设置好的皮肤放置到assets目录下,回到IDE,f5刷新资源及页面,在资源面板即可看到你自己制作的button组件,IDE会根据皮肤的命名进行判断,是按钮还是其他。 将该按钮拖拽到IDE界面即可使用,如果想要添加Label字体,可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160616
...---------------------------代码仅供学习使用,禁止商业(游戏资源--侵权联删)--------------------本游戏全部采用Laya3.0制作 动画编辑--UI搭建 均在Laya完成 除少部分3dmax的动画文件 ----完整的游戏逻辑 ----完整的微信广告逻辑 ----核心...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。 关于你的MC报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...号 3.使用layacmd ui -c导出UI,为什么只导出源码,没有导出资源 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 survivor - 翻身做咸鱼 赞同来自: 1. 就目前的版本不能这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...标或者两者同时显示。在LayaAir IDE里的按钮图片(皮肤)资源命名通常是以btn为前缀。Button 组件的属性接口介绍请参考 Button API。 1.1 创建Button组件 使用LayaAir IDE创建Button非常简单,通过IDE的可视化操作,完全不需要程序基础,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component group : String 资源分组。 Image height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Image hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。 关于你的MC报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
关于功能模块资源回收预疑问 我们项目中在关闭功能模块时会将当前模块的UI资源销毁,也会调用destroyChildren()销毁所有子节点,下次打开时再创建 不知这样做是否合理?一般针对这种功能模块要如何管理资源及内存合理点 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...的父容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。 ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的父容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。 ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715