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大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

271. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 59%]

... Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene  fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene  fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

272. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 59%]

...组建实例。 Returns Component 组件。 addLine addLine(startPosition: Vector3, endPosition: Vector3, startColor: Color, endColor: Color): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:69 增加一条线。 Parameters startPosition: Vector3 初始点位置 endPosition: Vector3 结...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

273. CharacterController move移动 报错_setWalkDirection [ 59%]

...Laya.CharacterController); //添加组件   this.character.move(new Laya.Vector3(0 , 0 , 1))//移动,开始报错 2020-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 177*****593 赞同来自: 没加 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

274. PointLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 59%]

...as PointLight; //设置点光源位置 pointLight.transform.position = new Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 pointLight.range = 6.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

275. CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 [ 59%]

... Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.m_sceneCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(-40, 50, 60)); this.m_sceneCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; this.m_sceneCamera.addComponent(CameraMoveScript); this.stage.addChild(this.m_scene); this.m_scene.addChild(this.m_sceneCamera); 在destory...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

276. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 59%]

...回调中进行位置和大小改变 this.lz.transform.position = new Laya.Vector3(1000, 1000, 1000); this.lz.transform.localScale = new Laya.Vector3(3, 3, 3); 并且确实改变了对应的值。但是渲染的效果并没有变化 附件 : --> LayaScene_Effect.rar effect.rar WebGame.rar 2018-03-27...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

277. 3D模型缩放问题 [ 59%]

3D模型缩放问题 sprice3D.transform.localScale = new Vector3(0.85, 0.85, 0.85) 只要加了这一行代码,模型按理只是正常缩放吧,旋转角色不受影响吧?在我的项目里,发现只要对模型设置了缩放,整个模型翻了个身不说,原来是底朝上,变成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

278. laya.d3.core.BaseCamera [ 59%]

... Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. Laya.TextArea如何设置文本行高间距 [ 59%]

...动 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0); 设置pivot无效~~~~~~~~~~~~~ 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 如何设置舞台背景颜色为透明 问题状态 最新活动: 2016-12-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

280. laya.d3.core.material.RenderState [ 58%]

...tyDefined By  blend : int透明混合。RenderState  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState  blendEquation : int混合方程。RenderState  blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。RenderState  blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState  cull : int渲染剔...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513