• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

271. 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 [ 60%]

...mc 調整 Material 的 albedo 屬性。   Example: _Material.albedo = new Vector4( 1, 1, 1, 0.5 ); 2017-08-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用钢体设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

272. PointLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 59%]

...intLight; //设置点光源位置 pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 pointLight.range = 6.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

273. 3D 对象克隆内存问题,成倍增长 [ 59%]

...么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vector 1 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

274. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 59%]

... Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene  fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene  fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

275. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 59%]

...相机跟随没对呢,麻烦看下这样写有问题吗 var newPos:Laya.Vector3 = this.sp3Role.transform.position; if (KeyBoardManager.hasKeyDown(Keyboard.W)) { this.spRole.y -= 1; // newPos.y += 0.1; this.rotateRole(this.rotationW); //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

276. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 59%]

...组建实例。 Returns Component 组件。 addLine addLine(startPosition: Vector3, endPosition: Vector3, startColor: Color, endColor: Color): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:69 增加一条线。 Parameters startPosition: Vector3 初始点位置 endPosition: Vector3 结...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. CharacterController move移动 报错_setWalkDirection [ 59%]

...Laya.CharacterController); //添加组件   this.character.move(new Laya.Vector3(0 , 0 , 1))//移动,开始报错 2020-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 177*****593 赞同来自: 没加 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

278. PointLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 59%]

...as PointLight; //设置点光源位置 pointLight.transform.position = new Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 pointLight.range = 6.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

279. CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 [ 59%]

... Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.m_sceneCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(-40, 50, 60)); this.m_sceneCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; this.m_sceneCamera.addComponent(CameraMoveScript); this.stage.addChild(this.m_scene); this.m_scene.addChild(this.m_sceneCamera); 在destory...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

280. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 59%]

...回调中进行位置和大小改变 this.lz.transform.position = new Laya.Vector3(1000, 1000, 1000); this.lz.transform.localScale = new Laya.Vector3(3, 3, 3); 并且确实改变了对应的值。但是渲染的效果并没有变化 附件 : --> LayaScene_Effect.rar effect.rar WebGame.rar 2018-03-27...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327