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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

271. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 61%]

...dest: Component Returns void _getCameraDistance _getCameraDistance(rayOri: Vector3): number Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:325 get camera distance Parameters rayOri: Vector3 Returns number _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

272. 你先用Laya.timer.frameLoop 然后再用tween才可以生效 直接用tween没用 [ 60%]

...e("monkey") as Laya.Sprite3D;    aniMonkey.transform.position = new Laya.Vector3(math,math,math); } Laya.Tween.to(aniMonkey.transform.position, { x: math1, y: aniMonkey.transform.position.y, z: aniMonkey.transform.position.z }, 5000);         2018-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zzy0371 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

273. laya.d3.core.ParticleRender [ 60%]

...] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

274. laya.d3.core.GlitterRender [ 60%]

...] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

275. laya.d3.core.MeshRender [ 59%]

...] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

276. 自定义shader-边缘光照shader [ 59%]

...dChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.85, 1.7)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260929

277. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 59%]

...riginal: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

278. Tiled 中GridSprite.hide无效 [ 59%]

...的问题 ColorFilter滤镜在遮罩下无效 transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0); 设置pivot无效~~~~~~~~~~~~~ 子域里面排行榜滑动无效,找不到原因。。跪求指导。。。 TextInput 的 type 属性设置为 number 的时候 maxChars 字数限制无效 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

279. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 59%]

...riginal: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = null 父节点。 Default value worldP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. timer无法执行 [ 58%]

...ere(1)); this.scene1.addChild(ball);   ball.transform.position = new Laya.Vector3((Math.random() - 0.5) * 2, 10, 17); //添加刚体   ball.addComponent(Laya.PhysicsCollider); let ballrigid: Laya.Rigidbody3D = ball.addComponent(Laya.Rigidbody3D); ballrigid.colliderShape = new Laya.SphereColliderSh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506