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# 创建自定义脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 在这里讲解下如何在LayaAirIDE2.0中创建自定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# RenderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...版本打开项目,但是点击事件还是无法触发,我输出Laya.version,输出结果是1.7.19版本,请问如何修改引擎版本啊?还是说必须在初始化项目的时候重选? 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
# PointLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** PointLight(点光)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 纹理的mipmap ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 在LayaAir3D中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 纹理的mipmap ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 在LayaAir3D中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Effect材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* EffectMaterail特效材质,靠混合模式产生光效,这种材质常用特效制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# PointLight介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* PointLight(点光)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714