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大约有 862 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

271. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 60%]

...code/launch.json可知道使用的是Debugger for Chrome插件来调试 { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "chrome调试", "type": "chrome", "request": "launch", "file": "${workspaceRoot}/bin/index.html", // "换成自己的谷歌安装路径,": 比如 //window 默认安装路径...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

272. 如何更新引擎版本 [ 60%]

...版本打开项目,但是点击事件还是无法触发,我输出Laya.version,输出结果是1.7.19版本,请问如何修改引擎版本啊?还是说必须在初始化项目的时候重选? 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

273. PointLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 60%]

# PointLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ PointLight(点光)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. 纹理的mipmap(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 59%]

# 纹理的mipmap ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

275. 纹理的mipmap(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 59%]

# 纹理的mipmap ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

276. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 59%]

# Effect材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* EffectMaterail特效材质,靠混合模式产生光效,这种材质常用特效制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

277. PointLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 59%]

# PointLight介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ PointLight(点光)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

278. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 59%]

# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

279. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 59%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

280. 摄像机概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

# 摄像机概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715