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...非在代码中进行状态改变) 纹理 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 单选框的文本标签 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize 文本标签的字体大小 标签加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...无功能。 layaIDE中运行调试显示正常。 使用 layadcc 打包资源,然后 app构建 单机版在 andriod studio 中打开。 使用usb调试 和 打包apk 安装均在启动界面出现网络访问出错。 查看 MainActivity 中: mPlugin.game_plugin_set_option("localize","t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...次使用ttf的时候才开始加载,所以建议在预加载其他图集资源的时候就创建一次ttf文字(当然得找生僻字当炮灰),这样等到其他资源加载完也顺利加载好ttf了,不然延迟1s后如果还没加载完是会悲剧的 2017-01-12 0 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...不能修一下,这种问题完全不需要demo,你想一想,我要是资源没加载完成就destroy了,你的handler是不是没回收,然后资源加载好了,handler就会被触发,这个时候组件都是销毁状态了再执行handler里面的逻辑 是不是就报错了,这种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。 (图3) **步骤二**:勾选`动画编辑模式`,然后选中`第1帧`和`Image`组件,在组件上右键...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。 (图3) **步骤二**:勾选`动画编辑模式`,然后选中`第1帧`和`Image`组件,在组件上右键...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er):any{ var urls:any = []; for(var i:number = 0;i<length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push("character/m1/"+aniName+i+".png"); } return urls; } } playerUnitLoaded方法中能得到边界 enemyUnitLoaded方法中得不到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200910
...prite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCach...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
.../Native,然后会在bin的同级目录下出现一个release文件夹。 资源路径要指向的是这个文件夹下,和index.html同级的路径。我是JS项目,路径为“xxx\release\web” 希望对大家有帮助~~折腾了2个小时的路过…… 2018-10-13 0 3 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...在项目总增加如下几句,在layaAir内测试可以正常(以下资源是拷贝自GitHub上官网的范例包下的资源: // 创建天空盒 var skyBox:Laya.SkyBox = new Laya.SkyBox(); //清除标记,使用天空(必须设置,否则无法显示天空) camera.clearFlag = Laya.Base...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307