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大约有 11,396 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0163 秒)

2791. 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 70%]

...模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-02-06 16:07 浏览: 1623 关注: 2 人 josyzhao • 2018-02-06 16:31 非常感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

2792. LayaNative 启动游戏检测热更的时候我能知道热更的进度或者下载Main.max.js文件的进度吗? [ 70%]

...知道热更的进度或者下载Main.max.js文件的进度吗? 2019-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 邓群豪 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190216

2793. 在Laya中使用Matter.js [ 70%]

...案例设置来,总是运行不起来。   谢谢 附件 : --> 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 你这个可以去matter的官方看下教程,或者在群里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

2794. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 70%]

...56x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV` 压缩的RGBA纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGB_4BPPV` 压缩的RGB纹理。4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_4BPPV` 压缩的RGBA纹理。4位/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2795. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 70%]

...56x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV` 压缩的RGBA纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGB_4BPPV` 压缩的RGB纹理。4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_4BPPV` 压缩的RGBA纹理。4位/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2796. 3d怎么用shader实现场景地面雾化啊 [ 70%]

...元的世界坐标,根据y值(如果你是y up),进行雾化 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 code 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

2797. 如何将ttf字体打包到ios中并使用 [ 70%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

2798. LayaAir版本3.0.5属性设置面板bug [ 70%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

2799. 关于2个摄像机效率问题 [ 70%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 138*****161 赞同来自: 无解。。 2020-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Six.Sir 赞同来自: 特效在上层设置下特效材质的 renderqueue 不就好了 2020-01-13 0 4 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

2800. 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 [ 70%]

...以在一个batch中同时支持多纹理寄存器(PC好像可以支持16个,移动好像是8个)。 在Pixi.js 4.6.0上测试,来自100个不同纹理的2000个Sprite,未合图集,在PC上只有126个DrawCall。(2000/16=125 + 1 clear)   对比Pixi.js和Layaair的FragmentShader发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206