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大约有 3,153 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

2801. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 48%]

...定义的话,又会说我重复定义 u_AmbientColor   之后我又去引擎的github中找了这个包含 u_AmbientColor 定义的 glsl文件,globalIllumination.glsl, 引入这个文件也没办法解决。 实在想不明白,有没有大佬知道这个 u_AmbientColor 具体的正确用法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

2802. 使用drawToCanvas截图多次之后,再也无法再本次程序中截图显示。没有任何报错 [ 48%]

...需要的开发者可以联系管理员:2409874696,提前给改好的引擎库! 2017-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 能否把你报错可运行的 Demo 上传下,我们直接测试看下,谢谢! 2017-05-02 0 8 分享 微博 QZONE 微信 lu632375951 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

2803. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...his.owner.addChild(ti); return ti; } } (代码中的图片资源来自“引擎API使用示例”项目,开发者可以自行创建下载) 运行结果: (图2-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2804. [0]Spine3.8.75报错:Error: Unsupported skeleton data, please export with a newer version of Spine. [ 48%]

...用spine3.8.75导出的文件无法使用。代码是使用的2.12.2beta1引擎示例的源码。   var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Stat = Laya.Stat; var SpineTemplet = Laya.SpineTemplet; class SpineBinary {     constructor()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211013

2805. laya.map.GridSprite [ 48%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2806. meshRender修改材质问题 [ 48%]

...题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 如何修改物理引擎中的图层 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

2807. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[] = null, coverBefore: boolean = true, jumpFrame: boolean = false): void {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2808. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

UI运行时一、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2809. 游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? [ 48%]

...的代码 升级到 laya2.2之后,先是 因为 容器 cacheAs bitmap 在引擎中 因为尺寸超过异常,只好按老套路按一半尺寸创建再 scale 2倍,但 destination-out 仍然把背后所有图都抠了,变成黑的背景 WaIker • 2019-10-23 23:19 laya.core.js line 13106 if (t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

2810. laya.display.Animation [ 48%]

...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929