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...e<T | TResult>; } interface PromiseConstructor { readonly prototype: Promise<any>; new <T>(executor: (resolve: (value?: T | PromiseLike<T>) => void, reject: (reason?: any) => void) => void): Promise<T>; all<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
... Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...} = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Label } ) private label: Laya.Label; @property( { type: Laya.Sprite3D } ) private target: Laya.Sprite3D; private animator : Laya.Animator; onStart() { this.label.on( Laya.Event.CLICK, this, this.test ); //获得状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..."layers":[ { "image":"Pictures\/timg2.jpg", "name":"jpgmap", "opacity":1, "type":"imagelayer", "visible":true, "x":0, "y":0 }, { "data":[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...2-3所示, (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指定在该导航表面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理(Agent)是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Button, caption: "切换按钮" }) public btn: Laya.Button; spine: Laya.Spine2DRenderNode; //外部皮肤 weaponSkin: Laya.ExternalSkin = new Laya.ExternalSkin(); //外部皮肤列表项 weaponSkinItem: Laya.Extern...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...Box extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级文本对象引用 */ private _text: Laya.Text; /**盒子等级 */ private _level: number; constructor() { super(); } //组件被启用后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(type){ //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } _proto.onLoop = function(){ } })(); 因为是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组件。如下图1所示。  (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚体类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`、运动学类型`kinematic`,IDE里默认为`dynamic`。 如图2-1所示。 ![图2-...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714