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大约有 2,956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

2831. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 42%]

...可实现遮罩效果。继续看代码和注释,我们将2.1示例代码修改为如下代码: ```java // 程序入口 class MaskDemo{ private Res:string; private img:Laya.Sprite; private cMask:Laya.Sprite; constructor() { Laya.init(1336,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffff...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2832. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 42%]

... Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:60 修改了值,需要更新shader,需要和updateMask对应 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2833. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 自适应大小 fit content 否("no")...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2834. Ts简单对象池 [ 42%]

...体对象池所对应的指定的编号,否则一旦添加错误,无法修改 public EnqueueItem(key:number,MeshSprite:Laya.MeshSprite3D):void{ if(this.m_ObjectPoolDic[key]) { //对象池中存在该 key 对应的池 this.m_ObjectPoolDic[key].push(MeshSprite); }else { //对象池中不存在该 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

2835. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 42%]

...重新改了源码可以拿到图块自定义属性,这就好解决了。修改后的源码放在那篇帖子回复里面了 Laya_Aaron • 2018-07-24 20:20 解决了就好 158*****197 • 2018-07-25 13:23 @Laya_Aaron:依然感谢耐心解答 Laya_Aaron • 2018-07-23 16:03 有些时候也许地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

2836. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 42%]

...rpg的地图处理,所以我用as的源码改写成了ts,并做相关修改和优化 a.45°角地图非正菱形会导致计算的格子点坐标错误 菱形ABEF是正菱形,而我的地图大小只有ABCD的大小,那么问题来了, 来看下laya的TiledMap类(as版源码),在加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

2837. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 42%]

...了很多论坛的资料该设置的全部设置了,动画类型,全部有修改过,还是无法导出,都报上面的错误. 待机动画.zip 2018-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ༺永洹༻ 赞同来自:   这些参数都试过了,实在找不出原因了.要麻烦管理员. 2018-08-19 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

2838. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 42%]

... | Yes | | Yes | | Yes | Yes | Yes | | 缩放Stage | | | Yes | | | | | | | 修改画布大小 | | | Yes | | Yes | Yes | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | ex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2839. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...性能有影响。为了性能与内存的优化,默认并不使用直接修改画布宽高的方案来适配。 而是通过LayaAir引擎的不同适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑宽高的分辨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2840. 小游戏字体bug:使用位图字体,加载解析出错。使用ttf字体在小游戏中无效果 [ 41%]

...2018-04-19 15:56 如果你是直接更改u了 这个 网络路径, 你要修改 两个方法,一个方法是 loadFont, 以及紧跟下面的onLoaded liwenhua • 2018-04-20 16:30 找到了原因,因为微信小游戏xml解析不支持,加上xml解析就好了,就会疑惑不是说使用放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410