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大约有 2,942 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

2831. Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然过五六个小时才不会报这个错。。才能进去 [ 41%]

...把这个layaconch.jar改名为layaconch.zip。把index.js解压出来,修改,再拖回到压缩包里。 2018-12-24 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 136*****813 相关问题 Layabox 2.0 bat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

2832. 使用2.6引擎版本vscode开发不支持async await语法 编译出现提示缺少tslib错误 [ 41%]

...的链接 提交 3 个回复 157*****593 赞同来自: 参考一下这个修改试试https://ask.layabox.com/question/46597 2020-07-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 时间凉透了最初的悸动 赞同来自: npm install tslib就可以了 2020-07-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Chiuan 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200704

2833. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 41%]

...资源放在项目的输出目录下。 ​ 把制作导出的位图文件修改为同一名字(.fnt 文件和.png文件),然放到LayaAir项目的bin目录下。 ​ ![1.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20160627/1467013751154102.png) ​ 如图:把test_0.png名字改为test.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

2834. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 41%]

...aterial  defaultMaterial : ParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_G...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

2835. Timer Handler被覆盖 [ 41%]

... 微信 Laya_XS 赞同来自: 你反馈的这个问题,我们下个版本修改下,跟Callater类的处理方式同步下。 2021-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 156*****628 相关问题 通过AnimatorState为Ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

2836. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 40%]

...onObject undefined unity 粒子特效 laya插件有问题? 3D模型无法修改scale? 3D模型tween旋转 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

2837. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...情况下需要对参数进行命名会更有效。如动图5-10所示来修改名字 : (动图5-10) 修改好名字,可以比较清晰的来编辑切换条件,如图5-11所示: (图5-11) 注意:这些条件中只要满足一个就可以触发动画切换,而不是并且的关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2838. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 40%]

... | Yes | | Yes | | Yes | Yes | Yes | | 缩放Stage | | | Yes | | | | | | | 修改画布大小 | | | Yes | | Yes | Yes | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | ex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2839. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 40%]

... | Yes | | Yes | | Yes | Yes | Yes | | 缩放Stage | | | Yes | | | | | | | 修改画布大小 | | | Yes | | Yes | Yes | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | ex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2840. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 样式 style “B”(bold)是否为粗体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010