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大约有 7,357 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,933 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

2831. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

...有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE }; //注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2832. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 61%]

...产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2833. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 61%]

...erInfo;     import flash.display.MovieClip;     import flash.display.Sprite;     import flash.display.StageAlign;     import flash.display.StageScaleMode;     import flash.events.Event;     import flash.net.URLRequest;     import flash.system.ApplicationDomain;     import fla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

2834. ja语言怎么样创建一个工具类在其他地方调用 [ 61%]

..._Fast = function () { console.log("逻辑处理"); } return Load_; })(Laya.Sprite);我的代码,但是下面的继承位置Laya.Sprite这里不写会报错,我想请教下,我这个类仅有算法,应该怎么样写。 2018-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

2835. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 61%]

...osition = new Laya.Vector3(0,4,15); //载入并显示3D建筑 var map:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("New Scene.lh"); scene.addChild(map); //map.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,-4, -15); //控制摄像头移动 camera.addComponent(CameraMoveScript); } } new GameMain(); uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

2836. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 61%]

...Properties PERIOD_CAMERA PERIOD_CUSTOM PERIOD_MATERIAL PERIOD_SCENE PERIOD_SPRITE RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_EQUATION...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2837. 仿照laya官方demo做了一个视频播放的UI,为啥在微信里不能用? [ 61%]

...ysinline", true); // 设置画布上的对齐参照物 let reference: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(reference); reference.pos(0, 0); reference.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height); reference.graphics.drawRect(0, 0, reference.width, reference.height, "#CCCCCC"); let tipElm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

2838. 用unity插件导出lh格式文件,再代码中加载使用的问题 [ 61%]

...le:///D:/fish_project/laya-air/myLaya1/bin/js/bundle.js:64076:30)     at Sprite3D.__proto._addComponentInstance (file:///D:/fish_project/laya-air/myLaya1/bin/js/bundle.js:40023:8)     at Sprite3D.__proto.addComponent (file:///D:/fish_project/laya-air/myLaya1/bin/js/bundle.js:40095:8)     at Fu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

2839. 我参照着技术文档里的动画多层混合的教程,在unity里设置了一只蝎子以及它的两个动画层,一个动画层只让蝎子的脚动,一个动画层只让蝎子的身子动,可我导入到laya以后,蝎子要么不动,要么全身动 [ 61%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 动画混合无效(版本2.6) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? unity 粒子特效 laya插件有问题? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210125

2840. 动态加载代码后,总是出现 ProgressBar is not a constructor [ 61%]

...essBar没有定义,检查之后,确实是定义了的。 如下: var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Text = Laya.Text; var Label = Laya.Label; var Stat = Laya.Stat; var WebGL = Laya.WebGL; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var ProgressBar = Laya.Progress...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316