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Laya_社区(2612) Laya2.0_文档(167) Laya3.0_文档(92) Laya3.0_api(39) Laya2.0_api(24) laya_api(21) Laya2.0_示例(1)
...例如,下面的示例代码: Shader3D Start { ...... uniformMap:{ //修改u_mainTex同时define A u_mainTex: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_noiseMap时同时define B和C u_noiseMap: { type: Texture2D, define: [B,C] } }, defines: { A : { type: Bool }, B : { type: Bool }, C : { type: B...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...脚本(TS)。 这个脚本必须是一个异步的main函数,不能修改命名,我们的入口逻辑写到main函数内即可。 创建一个Entry.ts,示例代码如下: export async function main() { console.log("Hello LayaAir!"); //加载场景并打开场景 Laya.Scene.open('Scene.ls...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...把这个layaconch.jar改名为layaconch.zip。把index.js解压出来,修改后,再拖回到压缩包里。 2018-12-24 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 136*****813 相关问题 Layabox 2.0 bat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181209
...的链接 提交 3 个回复 157*****593 赞同来自: 参考一下这个修改试试https://ask.layabox.com/question/46597 2020-07-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 时间凉透了最初的悸动 赞同来自: npm install tslib就可以了 2020-07-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Chiuan 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200704
...资源放在项目的输出目录下。 把制作导出的位图文件修改为同一名字(.fnt 文件和.png文件),然后放到LayaAir项目的bin目录下。  如图:把test_0.png名字改为test.p...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...aterial defaultMaterial : ParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_G...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
... 微信 Laya_XS 赞同来自: 你反馈的这个问题,我们下个版本修改下,跟Callater类的处理方式同步下。 2021-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 156*****628 相关问题 通过AnimatorState为Ani...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701
...情况下需要对参数进行命名会更有效。如动图5-10所示来修改名字 : (动图5-10) 修改好名字后,可以比较清晰的来编辑切换条件,如图5-11所示: (图5-11) 注意:这些条件中只要满足一个就可以触发动画切换,而不是并且的关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...onObject undefined unity 粒子特效 laya插件有问题? 3D模型无法修改scale? 3D模型tween旋转 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
... | Yes | | Yes | | Yes | Yes | Yes | | 缩放Stage | | | Yes | | | | | | | 修改画布大小 | | | Yes | | Yes | Yes | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | ex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307