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Laya_社区(2726) Laya2.0_文档(64) Laya3.0_api(26) Laya3.0_文档(18) Laya2.0_api(14) Laya2.0_示例(3) laya_api(1)
...说明 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [分享]Di...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...吗?~~~~~~~~~~~~~ 图集打包找不到图集文件 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 如何获取一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? IDE1.7.8 json图集加载问题 自从layaflash起,就一直存在的bug 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...代码: 动态创建3D面片(这块是整个游戏核心)--- 物理碰撞监测--- ----请使用rar解压文件(winrar-360压缩) --------------------------------------------------- 致laya官方(这个项目遇到的一些不足和问题 希望能增加和改进 加油Laya!) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya开发的3d跑酷 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2020-02-21 10:53 浏览: 688 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221
...ls "laya/physics/PhysicsDebugDraw" PhysicsDebugDraw Class PhysicsDebugDraw 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...on Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:310 获取物理世界。 缺省的是从所属的scene3d取,子类可以提供另外的方法 Returns PhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentForce(out: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...on Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:310 获取物理世界。 缺省的是从所属的scene3d取,子类可以提供另外的方法 Returns PhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentForce(out: Vector3): void Inherited from ConstraintComponent.getcurrentForce Defined i...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eRetinalCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_C...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115