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大约有 3,375 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

2841. android studio本地模拟器运行提示包不存在错误: 程序包com.example.layaboxsdk_demo不存在 [ 50%]

...提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Ts 编辑提示error TS5023:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

2842. Sprite.loadImage在Android平台无法卡死,web和iOS平台正常 [ 50%]

...了? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

2843. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 50%]

...);                 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 万佳乐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

2844. 小游戏启用版本管理和设置本地包会冲突么 [ 50%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

2845. LayaAir 2.0版本开放数据域使用获取canvas方法绘制报错 [ 50%]

...见了 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 请问2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

2846. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2847. 为什么 UnlitMaterial 在 2.6.1 版本里面没有_Color这个属性 [ 50%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 游戏运行在chrome里面 听不见声音 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 动画混合无效(版本2.6) 版本不匹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

2848. 启用版本管理后,加载的资源很奇怪的在正确的路径后面又加了一次路径 [ 50%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问2.0的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

2849. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 50%]

...标点之间的另一条射线来做碰撞检测。所以,我作了如下调整,然后再绘制线段if (cameraHitResult.succeeded){ let toPoint3D = cameraHitResult.point toPoint3D.y = Pos3D.y this.lineSprite3D = scene.addChild(new Laya.PixelLineSprite3D(99999)) as Laya.PixelLineSprite3D this.li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

2850. 发布app(android)后,按后退键显示有问题 [ 50%]

...示? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518