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大约有 13,068 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0213 秒)

2861. layanative如何添加多个canvas [ 82%]

...屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList LayaNative ios上js访问到JSBridge类中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

2862. IDE中自动打包图集后最后在res/atlas中只有json和png没有atlas,知道原因是什么 [ 82%]

...DE的帧属性面板见了 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

2863. 请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息. [ 82%]

...人 lock_neo 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 加载到舞台的3D模型显示贴图 uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

2864. Unity粒子特效导出的lh文件,使用了无法出现效果 [ 82%]

...出现一致的编译错误 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

2865. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 82%]

...新-问题解答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 使用了u3D导出来的粒子,停的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

2866. 打包单机游戏需要哪些软件,还有舞台的屏幕应该做成多大?? [ 82%]

...工具中就是横屏,而且还被拉伸了 加载到舞台的3D模型显示贴图 图集打包找到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket 配置layaAir需要注意的 3d项目-unity添加物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

2867. 如何让粒子一直运行 [ 82%]

...什么? 已上传 Demo 附件 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 循环依赖能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

2868. Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 [ 82%]

...!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型显示贴图 游戏运行在chrome里面 听见声音 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

2869. 怎样更换对象上的图片,我用loaimage加载了两张图片,怎样更换其中一张;用 image();对象没有办法加载两张图片 [ 82%]

... 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 你好 请看一下我们的文档 显示与切换图片 2018-02-02 0 11 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 同一个问题需要发两个帖子 我把你的那个帖子先删了 2018-02-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

2870. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...等多个状态,我们可以利用控制器为每个状态安排同的显示内容。 属性变化 利用控制器,我们可以使元件具有多个同的形态,并且可以方便地切换。 一、控制器设计 控制器是GWidget类的属性,因此,所有UI组件都可以拥有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010