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大约有 2,942 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

2861. laya.display.AnimationBase [ 38%]

...依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2862. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 三、Chrome联调OPPO小游戏 3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备 1、OPPO品牌的手机。 2、下载安装OPPO真机测试APP “快应用”(OPPO 小游戏调试器 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2863. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 37%]

...gulp实时编译剥离 在传统的laya项目开发流程中,通常是在修改完代码,点击IDE中的Chorme编译,然等待一段时间,才能打开浏览器进行调试。 其实这个过程是可以进一步优化的,通过watch代码的更新来及时重新编译,并刷新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

2864. laya.display.Scene [ 37%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene  url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2865. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 36%]

...我们甚至可以开放内部的所有方法和属性, JSDemo.as代码修改如下: ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { private var name:String = "Game"; public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); //定义一个命名空间的属性为app; Bro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2866. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2867. laya.net.LoaderManager [ 36%]

...功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2868. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 35%]

...保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

2869. 打包成Android的apk之,在某些机型一台就有很大几率发现卡死Anr的情况,有anr日志 [ 35%]

...手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 修改stage的scale,会发生异常情况 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

2870. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 35%]

... ![图2](img/2.png) (图2) #### 3、分包目录的相关操作 ##### 修改game.json 在分包之前,我们需要做好分包目录的规划,并在game.json中进行体现。 在这里,我们就简单的设置一个分包目录b。大家可以先将defaultDemo下的示例项目内的game....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715