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...JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回复问题请先登录 发起人 无雨之地 相关问题 layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! laya字体渲染闪退 LayaNative在Android 11上启动闪退 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator2D该如何判断动画是否已经播放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251218
... #endif\n}"; shader = Shader3D.add("PARTICLESHURIKEN"); 能力有限,只能解决冲突,去掉了雾在粒子上的影响,不能有效的将粒子和雾效果叠加,期待能者的出现,也期待官方解决一下 2019-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Nat 赞同来自: u_CameraPos...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...依赖关系在laya中直接引用,我也没有实验出来,所以我只能换个方法来做。 通过分析component的配置文件,发现客户端的SDK主要有四个文件,我就直接在index.html里分别引用了这四个文件,要注意一下它们之间的依赖关系和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...quot; ,如果是改为#import "XXXXX.h" 9.可能你导入的SDK只能在真机下才能运行,模拟器会报错! 10.一个类中自定义创建的父类没有implementation部分,在此基础上继承的子类就报这样的错误了 11.在不同的地方命名了相同的静态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
...efined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 - Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714