大约有 28,953 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0227 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1589466516用户 赞同来自: 有demo 能看下吗 2021-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 我们宅技术 相关问题 看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Nevermore 赞同来自: 代码很简单 先load 再play let dreamsSound:Laya.SoundChannel = null Laya.loader.load("res/dreams.mp3",Laya.Handler.create(this,function(){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 看一下是不是存在中文路径,如果有中文路径换成英文的再试试。 2023-06-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230621
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wtfff1 相关问题 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 tumiLeo 赞同来自: 问题解决了 ,是因为我把父sprite的pos()放到 Laya.loader.load里面了,为什么不能这么放了?@ALL 2017-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...降。所以DrawCall是越少越好。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,CPU每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 赞~\(≧▽≦)/~ 2017-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 TsubasaYeung 赞同来自: 给力,现在项目里用的是 Spine 2017-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 zszen 赞同来自: 喝喝 贴错了, 这个是正确的 __proto.recreateResource=function(){ this._numberVertices=(this._slices+1+1)+(this._slices+1)*2+(this._slices+1+1); this._numberIndices=3 *this._s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个不影响编译,忽略即可 建议用FB/FD编译 2017-10-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 sss10020 赞同来自: DEMO版本 MyGame.zip 2017-10-10 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 感谢,很棒!d=====( ̄▽ ̄*)b 2016-06-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 websun 赞同来自: 你好,请问你的这个游戏的源码有共享吗?(js代码),我试了试,有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623