大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...资源原始路径,一般不使用,因为如果资源改名,路径会丢失。 position position: "before x" 属性显示的顺序默认是在类型定义里出现的顺序,position可以人为改变这个顺序。可以使用的句型有:"before x"、"after x"、"first"、"last" private p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...资源原始路径,一般不使用,因为如果资源改名,路径会丢失。 position position: "before x" 属性显示的顺序默认是在类型定义里出现的顺序,position可以人为改变这个顺序。可以使用的句型有:"before x"、"after x"、"first"、"last" private p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...需要自行保证唯一。但修改后已经在界面上绑定的会全部丢失)。 使用范围:运行时或编辑器扩展。运行时表示用于游戏(暂不支持)。目前我们选择编辑器扩展,即在插件界面中使用。 默认语言ID:通过可视化方式制作编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...果开发者有一些关联的配置信息,那会导致这些配置信息丢失。 所以2.9.0版本开始,插件的安装包里,提拱了专门用于升级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹都复制到Unity项目的Assets目录下,替换`La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714