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大约有 405 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

281. [LayaAir3]调用VideoNode destory的时候是不是肯定会报错? [ 66%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 138*****385 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序AP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240829

282. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...ate Mode 法线计算模式有非加权unweight与面积加权areaWeight这两个选项。如图3-5所示。 (图3-5) 非加权,表示法线会被计算为相邻顶点的简单平均。这意味着每个顶点的法线只受其相邻顶点的影响,不考虑面的大小或角度。这种方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

283. 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 66%]

....html:26 官网文档上一行参照代码也没有,于是我就创建了两个项目,一个主域,一个子域,发布微信小游戏,然年就出现了以上的报错,这有页面,没有写逻辑代码,附件解压后可以直接在微信开发者工具里使用,麻烦帮忙看一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

284. Laya2.0,使用WebGL渲染,获取canvas使用微信方式保存图片,显示黑色? [ 66%]

...动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2019-03-16 13:23 浏览: 1611 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

285. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 [ 66%]

...位或者穿透,这个问题还无法锁定。。建议unity里面只有两个物体,然后添加脚本,这个demo感觉是缩放导致的错位。没有资源也无法判断。 2018-12-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题没有直接解决,但的确花费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

286. Mesh模型能否动态合并? [ 65%]

...29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: 就是我加载了两个树的模型,我想在运行时把这连个树的mesh合并成一个mesh,这样会减少drawcall吧! 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: Mesh.combin之类的操作 2018-03-29 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

287. 菜鸟提问:请问使用LayaAir的话,AS3原生类以及一些第三方库完全不能用是吗? [ 65%]

...TimeOut和setInterval之类的可以用吗? 是的,js原生下也有这两个语法,你可以网上搜索下了解下   5、总结    指的,int不支持强转,譬如int(1.222)这样的写法,不过var a:int=7还是可以用的。 2017-05-11 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

288. module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 [ 65%]

...网 不希望大家 那样 用namespace  去写   我一直觉得 把 两个类 用同一个namespace 导出是 导出的同一个对象,看了这篇文章 感觉 好像不是这样的 2019-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

289. 关于官方的自定义组件教程 [ 65%]

...包是要一个module对应一个path路径你的comoponent下怎么会有两个组件那? evamango • 2018-05-03 12:28 现在是做自定义组件嘛,那所以自定义组件肯定是放到同一包下面了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

290. 打包安卓app,游戏切后台,socket异常,定时器停止 [ 65%]

...Plugin.game_plugin_onPause(); if(isLoad)mPlugin.game_plugin_onResume(); 这两个注销了,  然后游戏切后台,socket停止接受数据了,而且Laya.timer 也停止了,,我们游戏是强交互类的游戏,游戏切后台,可以不停止这些吗(一旦从后台切回来,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220922