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...定动画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后,将会跳到设定的动画帧,效果如动图2-14所示。 (动图2-14) Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于自定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 (图2-16-1) 在LayaAir中,设置模型网格,如图2-16-2所示。 (图2-16-2) 2.3.2 其它LayaAir碰撞形状 除了碰撞体组件支持的一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有问题 但是如果在第一个场景里面的一个物体添加了任意Joint 把Joint设置正确 链接好两个物体 确保Joint没有设置错误 这时候再使用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转 会在DestroyJoint这个地方报错: Uncaught Error at Object...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...Occluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴影效果。 在游戏开发中,2D光遮挡器通过多边形顶点定义遮挡区域,自动计算光线与遮挡器的相交情况,能够处理复杂的光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nmessage 处理函数的事件对象中的 data 字段内。你可以传递任意值或是经过[结构化拷贝](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable)算法处理过的 JavaScript 对象,即可以包含循环引用。 - transferList ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nmessage 处理函数的事件对象中的 data 字段内。你可以传递任意值或是经过[结构化拷贝](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable)算法处理过的 JavaScript 对象,即可以包含循环引用。 - transferList ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识的可以免费使用,否则需要联系下载条款中的微信二维码联系商务获得付费授权。 接受条款后下载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...只能定义节点与父节点之间的关系。而关联系统能够定义任意两个节点的关系,而且互动方式更丰富。 一、编辑器操作 设置关联的属性位置如下图1-1所示: (图1-1) 在第一个输入框中选择目标节点,点击第二个输入框,显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...emplate 子项模板,是列表的渲染子项。该属性指定List下的任意子节点为子项模板,通常是Box X方向项数量 repeatX 水平方向列表渲染单元的最大数量。当列表数据超出该值时,如果设置了水平滚动条,会显示水平滚动效果 Y方向项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nmessage 处理函数的事件对象中的 data 字段内。你可以传递任意值或是经过[结构化拷贝](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable)算法处理过的 JavaScript 对象,即可以包含循环引用。 - transferList ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715