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...示例CommandBuffer文档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...Update : 2020-11-03 ### 1、简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... trace(base64);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 * }); * * @param canvasWidth 画布宽度。 * @param canvasHeight 画布高度。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Timeout(fun, 1000 / 60); } initRender()为画布初始化函数,创建和保存了WebGL上下文环境。如需更改canvas的参数,如设置是否抗锯齿,请在初始化引擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为Image资源,而以bt前缀命名的资源则被识别为Button组件。如图14所示。 ![图14](img/14.png) (图14) *Tips:在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...数传递给了MiniFileMgr.onSaveFile函数, 但是最新实际上刚刚保存的文件名是:saveFilePath 感觉这里有些奇怪。 附:MiniFileMgr.onSaveFile 的函数原型:function(readyUrl,md5Name,isAdd,encoding,callBack,fileSize) */ MiniFileMgr.onSaveFile(readyUrl,tempFileName,true,e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为Image资源,而以bt前缀命名的资源则被识别为Button组件。如图14所示。 ![图14](img/14.png) (图14) *Tips:在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715