大约有 351 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...理,貌似没办法控制。你这个问题可以解决,我给你几个关键点,你自己去尝试解决。1.ResourceVersion.type = ResourceVersion.FOLDER_VERSION;用老的版本管理 2.用命令 layacmd resourceVersion -i res -o . -n 1.0.0,会生成manifest.json,并生产变动的文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...其实这些代码划红线的错误原因我都明白,我觉得问题的关键不是这些错误。是不是2.0用原有的旧版本的空项目模板。 hj • 2018-09-18 17:58 你重新下载一下ide吧,我们这边测着是没问题的,你用一下最新的ide试试还有这个问题吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180916
...,Laya.SoundManager.musicMuted不知道有没有被设置为false,但是关键解决办法在这个值上面; 4.在失焦的前提下用Laya.SoundManager.playMusic()播放另一个背景音乐: 5.返回游戏使游戏再次获得焦点: 游戏音效不再出现,不管怎么放都不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...了clear方法后才出的问题,一开始只用了loop方法没问题,关键是你那个this执行域,执行区域到底指代的什么?调用这个方法的时候会传一个number???我把这个clear方法放到了一个鼠标事件监听函数里面的,loop方法在监听函数外面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...浏览: 1995 关注: 2 人 rainysky • 2020-12-13 01:47 1. 这个问题的关键点在prafab的嵌套,假设把问题中的prefab B换成view B,不会出现以上所有的问题,prefabA被修改后,包括修改属性和添加组件,view B当中的prefab A也会联动变化,定位预设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201210
...置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的帮助文档里面也没有关于 四元数操作的的例子! 最关键的问题 不做解答 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不做解答也行 能不能出个视频教程 也让我们不是很懂四元数的学习学习 付费视频教程也行啊 可是目前什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...。再次打包依旧正常发布且在VSCode中正常运行。package.json关键部分内容如下: "activationEvents": [ "onCommand:extension.buildTemplate" ], "contributes": { "commands": [ { "command": "extension.buildTemplate", "title": "build template" } ] },extension.js 内容如下 'use st...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...ble() { } } 是不是以为到了这一步就结束了,别着急,还有关键的一个步骤,就是把helloworld.js和我们的场景关联起来。 最后一步:拖拽helloworld.js到场景的runtime字段中 到了这一步,才算大功告成,我们启动F8编译,F5启动调试。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117