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大约有 493 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

281. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 66%]

...实时加载的,退出后放到Laya.Pool中,防止下次进入又重新创建对象,但这样做有一个问题,当点击的游戏够多,Pool中缓存的游戏对象也会很多,占用内存。这时候需要清理缓存池,那么,能否实现根据对象添加到缓存池的时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

282. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

283. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 66%]

...变灰,不能显示 问题的表现是,当我销毁地图后,再次创建一个ui节点到场景上,这个时候屏幕是灰色的,什么都不能显示,但是ui的按钮可以点击。 我的代码: var _map:TiledMap = new TiledMap(); var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0,0,8600,18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

284. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 66%]

...报错 unity 粒子特效 laya插件有问题? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

285. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

单选框组组件(RadioGroup)一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件1.1 创建RadioGroup1.2 RadioGroup属性1.3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGrou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

286. 请教如何在stage中缩放所画的矢量图,就像在编辑过程中缩放一样。 [ 66%]

...stage中缩放所画的矢量图,就像在编辑过程中缩放一样。 创建的tiledmap可以缩放,但是会失真 附件 : --> 2018-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

287. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 66%]

...igidbody3D" CannonRigidbody3D Class CannonRigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accesso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

288. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 65%]

...MeshRenderer.constructor Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:97 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

289. 关于骨骼挂点的迷惑? [ 65%]

...骼挂点的迷惑? 一般游戏在武器绑定的时候,是先动态创建一个挂点绑在手部骨骼上,然后把武器加入到这个挂点么?  变换还是对武器进行的吧? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

290. Laya2D物理问题已在社区发布并且有20元答谢金。 [ 65%]

...获取不正确 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2020-08-07 13:29 浏览: 298 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807