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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

281. 在Laya中使用Matter.js的最简示例 (JS) [ 58%]

...添加下面的引用 (libs/matter.js 和libs/LayaRender.js)   然后创建一个Matter_getStart.js (代码如下)var Matter = window.Matter; // module aliases var Engine = Matter.Engine, Render = Matter.Render, World = Matter.World, Bodies = Matter.Bodies; // create an engine var engine = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

282. [LayaAir 2.0] laya2.0.1 beta F11编译layaMaxUI.ts REG is undefined [ 58%]

... 3D 物理引擎功能吗? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 问题状态 最新活动: 2019-06-04 11:30 浏览: 1066 关注: 2 人 zsytssk • 2019-05-31 20:35 f11不应该报错, f11, f12 生成layaMaxUI.ts文件应该一样, 你和你们引擎人放映一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

283. laya2.0在编辑器里给ui添加组件,获取不到?这是bug吗? [ 58%]

...-04-11 17:34 浏览: 2236 关注: 3 人 Daze • 2019-04-11 17:36 因为我创建的场景类型就view啊 苏栢 • 2019-04-11 17:38 挂runtime上 的么 那就直接继承 ui.场景名 就可以了 Daze • 2019-04-11 17:28 不是啊 ,我很早就改成分离模式了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

284. 在layaair中如何用JS调用As的方法? [ 58%]

...I LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 protobuf.js 转小游戏 动态生成方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

285. layaAir真的没办法做涂鸦板? [ 58%]

...现卡顿 跳帧 求解决办法 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 问题状态 最新活动: 2020-12-03 10:54 浏览: 888 关注: 4 人 jweilan • 2018-05-12 11:02 对,我也想问这个。。老兄。决解没有? jweilan • 2018-05-12 11:43...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

286. Clip组件Bug:Play方法无法结束循环 [ 57%]

Clip组件Bug:Play方法无法结束循环 代码创建Clip组件,调用play(0,10)无法结束循环 问题原因: 在源码中,play方法中添加了Laya.Event.DISPLAY监听函数:_onDisplay 而_onDisplay函数中,又调用了play()方法,而且是没带参数!!!   这样导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201211

287. laya.wxmini.js里面window对象的属性window是只读的,不能给他赋值。 [ 57%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 是不是没有引用小游戏适配库? 或者创建的时候勾选小游戏支持了吗? 2018-11-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 陈育源 赞同来自: 这边找到问题了,我是es6改es5,在tsconfig里边改的,发布之后。projectconfig文件里边的es...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

288. 引擎配置文件tsconfig.json中ES6不兼容低版本浏览器! [ 57%]

...的问题 辉先生 • 2020-12-14 10:43 补充说明:demo是2.8版本下创建的空项目示例

来源: Laya_社区 发布时间: 20201213

289. laya2.9版本,脚本如何正确添加,现在报错“on”of null [ 57%]

...数要在脚本生命周期的onAwake(此时场景中的节点和组件创建完毕)方法后执行,你在构造函数中调用init,现在场景中的节点还未激活,可以看一下这篇关于节点和脚本的生命周期文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-0 2021-01-04 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

290. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 57%]

...也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,35,80,80";...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130