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大约有 1,285 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

281. list的selectHandler属性连续点击同一个item不能重复接收事件 [ 64%]

...: 我自己解决了,mouseHandler,可以接收所有事件,在这里面判断是否有点击事件。 2018-05-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 dz5566 赞同来自: 改源码方案可以这样: laya.ui.js改成这样即可,去掉判断if (this._selectedIndex !=value)     __getset(0,__proto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

282. laya.d3.math.BoundSphere_API3.0 [ 64%]

...tsRayDistance(ray: Ray): number Defined in laya/d3/math/BoundSphere.ts:116 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 Parameters ray: Ray 射线。 Returns number 距离交叉点的距离,-1表示不交叉。 intersectsRayPoint intersectsRayPoint(ray: Ray, outPoint: Vector3): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

283. dcc和cdn的问题 [ 64%]

...,dcc的版本号文件每次都会回源拉取,根据这个信息,能判断什么文件需要更新,如果发现文件需要更新了,会自动给文件加版本号,导致这个文件的请求回源 2018-02-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 guozhaokui 赞同来自: 一旦dcc需要强制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

284. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 64%]

...了不缓存,_transformImgUrl这个函数却不是靠设置的属性去判断的,而是靠getFileInfo去判断的,所以导致了执行到后面,url变一个空字符串了。   能不能写这些业务逻辑的代码真的用点心。另外如果有标准的测试流程,标准的测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

285. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 64%]

...eMove); } } onMouseMove(e) { let distance = this.getDistance(e.touches); //判断当前距离与上次距离变化,确定是放大还是缩小 const factor = 0.01; this.sp.scaleX += (distance - lastDistance) * factor; this.sp.scaleY += (distance - lastDistance) * factor; lastDistance = distance; }...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

286. box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. [ 64%]

...singleton,can't add the second one.   翻看源码后发现有这么一段判断单例组件的限制 __proto.addComponentIntance=function(comp){         if (comp.owner)             throw "Node:the component has belong to other node.";         if (comp.isSingleton &&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190609

287. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 63%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

288. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 63%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

289. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 63%]

... 微信 Laya_XS 赞同来自: 刚才跟同事那边确定了下你还需要判断下从getRes里获取的对象是否存在,然后在调用dispose释放 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 要不你写个示例我们这个查下具体问题,辛苦! 2017-12-02 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

290. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 63%]

... 1 分享 微博 QZONE 微信 haiboannacom 赞同来自: 可是循环里的判断条件里都是生效的啊。判断后里面的那个从0-60帧改变到60-145了啊 2017-09-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个事件监听不能写在for循环中! demo.zip ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926