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...游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 怎么对接微信小游戏? 问题状态 最新活动: 2023-05-16 16:51 浏览: 3887 关注: 7 人 柠萌 • 2023-05-16 17:40 不客气,分享的过程也能巩固自己。大家...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...。 **弧线绘制原理**: 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点`"150, 50"`、端点1`"200, 50"`、端点2`"200, 100"`,这三个端点所形成的夹角,制作一条半径为50px并且与两边相切的圆上的一段弧线。 如果我们已经理解了弧线的绘...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 **弧线绘制原理**: 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点`"150, 50"`、端点1`"200, 50"`、端点2`"200, 100"`,这三个端点所形成的夹角,制作一条半径为50px并且与两边相切的圆上的一段弧线。 如果我们已经理解了弧线的绘...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... } 基于上述的情况,如果对象池中没有对象了,可以随时利用这个方法创建对象: let bullet = Laya.Pool.getItemByCreateFun("Bullet", function() { // 创建一个子弹 let bullet = new Bullet(); // 拿到子弹的对象池 var pool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); // ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...果。** (图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...系方向进行移动,如动图5-2所示: (动图5-2) 本篇只是利用简单的立方体说明用法,对于复杂模型的变换与立方体是类似的,详细的示例可以参考”引擎API使用示例“中的TransformDemo场景。 6. 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...看到AS3编译成JS代码后的Main.as类代码所在位置: 这是利用了编译成JS后的代码特征进行搜索,同理,这个方法也可以用于AS3代码类函数对应的JS代码的搜索。首先要在搜索到方法和函数所在的JS代码前提下,在输入框中输入“...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...果。** (图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...果。** (图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Steamworks API,通过访问此 API 提供的基础系统,可以充分利用Steam中的所有扩展功能,包括用户打开 Steam 叠加界面时暂停游戏、邀请好友、允许玩家解锁 Steam 成就等。 在集成Steam扩展前,开发者需要准备以下内容: 阅读Windows扩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214