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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

281. 珠海 H5游戏开发 Laya程序员招聘(10-14K)坐标:珠海富华里 [ 48%]

...合设计师和后台开发人员高效率高质量地实现网站界面、功能以及动态特效; 精通HTML,CSS和JavaScript 熟悉laya游戏引擎 熟悉http、websocket通信协议; 对完成的页面进行维护和对网站前端性能做相应的优化。 热爱游戏事业,关注行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

282. 珠海 H5游戏开发 Laya程序员招聘(10-14K)坐标:珠海富华里 [ 48%]

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来源: Laya_社区 发布时间: 20210127

283. 珠海 H5游戏开发 Laya程序员招聘(10-14K)坐标:珠海富华里 [ 48%]

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来源: Laya_社区 发布时间: 20210125

284. 珠海 H5游戏开发 Laya程序员招聘(10-14K)坐标:珠海富华里 [ 48%]

...合设计师和后台开发人员高效率高质量地实现网站界面、功能以及动态特效; 精通HTML,CSS和JavaScript 熟悉laya游戏引擎 熟悉http、websocket通信协议; 对完成的页面进行维护和对网站前端性能做相应的优化。 热爱游戏事业,关注行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

285. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...hader this.initShader(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 47%]

...Air2.0开始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) 在IDE内显示如下: ![script1](img/script2.jpg)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

287. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 47%]

...Air2.0开始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) 在IDE内显示如下: ![script1](img/script2.jpg)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

288. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...写法,适用于IDE的需要显示Tips或属性的中文别名等完整功能需求 @property({ type: String, caption: "IDE显示用的别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1: string = ""; //装饰器属性类型的简写方式,适用于只定义类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

289. 【菜鸟级】H5多人网络在线格斗游戏Demo求结伴一起完善 [ 47%]

...助到像我一样的入门菜鸟,目前只是完成了移动实时同步功能,一直卡在了这个人物延迟这里,搞到我每日吃不香,睡不饱。s 我更希望在此能广交更多的热爱游戏,热爱技术的朋友,一起搞事情!人生多一个朋友就会多一条出路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

290. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 47%]

...hader this.initShader(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715