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大约有 771 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

281. 动画模板 EffectAnimation is not defined [ 69%]

动画模板 EffectAnimation is not defined 附件 : --> 2017-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: cuixueying 在UI编辑模式按下快捷键F9—>打开项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

282. 为什么我这个移除摄像机脚本的代码没用,断点进去了 [ 69%]

...载? 移植了一个游戏 代码重新 写的 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 摄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

283. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 69%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

284. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 69%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

285. 图片资源是放在bin目录下吗?还是会自动打包到这个目录中的 [ 69%]

...加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 关于apk打包动画卡的问题 bin目录要加入版本管理吗 JS 是没有自动补全提示吗 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 问题状态 最新活动: 2017-12-08 15:29 浏览: 1561 关注: 2 人 wendong98 • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

286. ts 代码引入第三方的库,例如swiper [ 69%]

...码下载? 请问下怎么引入第三方库 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? laya2.0引入第三方库失败 ts创建的ui项目!在设计模式里面拼了个UI然后导出!没有导出ts代码是怎么回事 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

287. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 69%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

288. IDE中继承Sprite对象,内部放入一个Animation,会报错 [ 69%]

... 报错的原因是调用播放play的参数传错了。 第一个参数是动画开始播放的索引,第二个参数是是否循环播放,第三个参数才是动画名称 建议你先看下Animarion的API或者时间轴动画的使用文档 2017-07-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 rayln 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

289. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 69%]

...者scale LayaAirIDE下如何使用mask? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 骨骼动画播放完后的回调时间 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

290. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 69%]

请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620