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大约有 794 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

281. 多边形无法闭合 [ 69%]

...ppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 将list里的scrollBa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

282. for each error ,must add { } [ 69%]

...就显示这个 IDE不能运行调试提示:Chrome error: Error:... spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 切换场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

283. 怎么遍历子控件 [ 69%]

... 文本控件里面哪个可以做到,超过区域的文本 滚动显示 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做? ui 编辑器里 两个不同的ui控件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

284. Error TS5007 [ 69%]

...t webGL 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? Error: asBitmap no size! Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

285. Spine转换成功没有生成sk文件 [ 69%]

...分享 微博 QZONE 微信 zmd 赞同来自: 批量转换时,部分骨骼动画的json文件格式有问题导致,所以生成失败。 这个是我遇到的情况。 目前的解决方法是,通过layaide,帮助--->打开编辑器本地缓存,将该目录下的缓存文件全部删除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

286. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 69%]

# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

287. laya 发布到 qq小游戏 无法横屏 [ 69%]

...屏的iphone上不能正常显示的问题 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2020-09-04 15:07 浏览: 436 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200814

288. Load script error [ 69%]

... 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 切换场景编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

289. 怎么在一个界面上通过按钮打开另一个Dialog呢? [ 69%]

...无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请教一个关于la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

290. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 69%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714