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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

281. 截屏drawToCanvas的疑问 [ 44%]

...vas.toBase64("image/png",0.92,function(base64){//webgl和canvas模式下为同步方法,加速器下是异步方法          *                      trace(base64);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片          *         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

282. Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!! [ 44%]

...谢,我先试下,另外建议官方的文档相关内容尽量能相互同步,否则很容易误导开发者。 charley • 2018-11-06 10:17 @186*****590:不会放弃AS3的 传说中的老铁 • 2019-09-29 12:13 作为一个10年的游戏开发者,我想说两句: 正准备把项目全移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

283. Panel初始化BUG [ 43%]

...一直没有被修复,我看了下源码还是没修复就把自己改的同步一下,不知道是不是还有更加正确的 做法,有的话请指教一下。 Panel创建后,同帧设置Panel的hScrollBar="",然后refresh(),设置value值,则面板刷新位置出错,因为setContentS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

284. UNITY3D导出模型加载错误 [ 43%]

...****755 赞同来自: 别样这改,是上次发版本时,ts版本没有同步成功,等下,我让同事再传一份 2017-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jzcl2839 赞同来自: 传好了么,我需要重新下载什么东西 2017-09-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

285. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 43%]

...取与读取、房间创建与管理、对战匹配、房间内广播、帧同步等基础服务。开发者无需关心服务器的部署与负载等,通过LayaCloud提供的API接口,直接使用前端开发语言轻松快速的实现联网游戏。当面对复杂的服务端需求时,开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. LayaNative 是不是不支持3D啊 [ 43%]

...附复现工程。 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 打包百度小游戏不能播放声音?是api不支持 还是发生了改变 或者格式问题? 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

287. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编译的参数。 `compileShaderByDefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们更 **推荐** 开发者使用该方法预编译shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

288. 1.7.17beta,微信小游戏预览加载问题 [ 42%]

...请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 yek_theone 赞同来自: 同步下,1.7.17beta再更新一次之后,通过URL.basePath的形式远程加载资源在真机上可以了。 2018-03-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 banmini 赞同来自: 同问, 另外那个MiniAdpter.nativefiles...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

289. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 41%]

...最新的导致,我们3D方面更新很快,导出插件和引擎都是同步迭代更新的,请使用最新版本的引擎和导出工具配合使用! 2.不显示贴图的确定原因:          我们的引擎显示模型是默认记录模型顶点色的,我看过该模型的顶点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

290. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编译的参数。 `compileShaderByDefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们更 **推荐** 开发者使用该方法预编译shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714