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...对合并前的图层进行操作,那就不能直接合并。因为合并后会导致无法对合并前的图层进行操作。 #### 3.3.2 图层合并分组 如果没有在TiledMap里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对合并前的图层进行操作,那就不能直接合并。因为合并后会导致无法对合并前的图层进行操作。 #### 3.3.2 图层合并分组 如果没有在TiledMap里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此,需要分为多个图层并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...确保模型在应用时不会出现问题,也可以取消勾选,取消后会保持模型的原数据,获得模型原始效果。 导入变形目标 import Morph Target 导入模型中的变形目标morph target(也叫混合形状Blend Shape)数据。 3.2 索引数据格式index Format 索...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nAfterDeserialize(): void Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[r...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[r...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图6-12) 勾选状态:关键帧两侧同步设置曲线切线,勾选后会使过渡更平滑。 6.1.4 水平 不勾选状态:自定义曲线切线。 勾选状态:勾选后,使曲线切线快速恢复到水平位置。 (动图6-13) 6.2 曲线定位 6.2.1 在曲线上定位输入 右...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1004 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:712 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102